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アイテム名:宝飾ツール 分類:ツール 買値:10zel 売値:5zel 説明書 宝飾を行うための使い捨ての道具 入手方法:商店(ゼネラルロッツ・リンコルン)
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/111.html
アイテム名:調理ツール 分類:ツール 買値:10zel 売値:5zel 説明書 調理を行うための使い捨ての道具 入手方法:商店(ゼネラルロッツ・リンコルン)
https://w.atwiki.jp/paso/pages/77.html
各種ツールのダウンロードも↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ Nobu12pk_Param_editor param.n12ファイルを直接編集する、シンプルなCSVエディタ 「Nobu12pk_Param_editor」は、信長の野望・革新ならびに革新PK内のユーザーが調整可能な全体設定の範囲をちょっとした編集・探索などを手軽に書き込んでおけるCSVエディタ。Param.n12ファイルの場所を指定すれば、必要なときにすばやく呼び出して使える。 param情報から現在値の確認と編集値への変更機能とParam.n12ファイルへの書き込み保存機能を備え、他ユーザーの意見や感想を元に自分なりのゲームバランスを得ることが特徴。 503 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 33 45 ID sBUh5s/3 戦略・戦術SLGとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。 レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな? 507 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 53 21 ID WYWU1HIt 503 みんな後者に近付けようとする中で、ゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど、違うのかな。 俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど。 Param情報の表示は、同梱のadParamを参照していることからadParamを更新することによって最新の状態に近づけることができる。 テストなどで新規にパラメータを探す際にはadParamを編集することで任意の値を改変するなど、ユーザがカスタマイズできるようになっている。 1 信長の野望・hardcoremode *死亡後、Lv1に戻る(1) 875 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 12 41 16 ID UuLOVJMS そして、不躾ながら一つお尋ねしたいのですが... 顔グラエディターは「Soeur Angelique」で良いのでしょうか(´・ω・)? 「Dir_Grp」テキストファイルに、革新はデフォルトでインストールしているので C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp と、階層を指定しているのですが 「C \Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした」 と、出てしまいます(つTT どなたかご教授頂けると有り難いです...orz 876 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 13 14 21 ID A+ATHRTY 875 SAは使ったことないのでわからないが 文章を見たかぎりでは C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp ↓ C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ じゃない? 877 :875:2006/10/18(水) 13 44 31 ID UuLOVJMS 876 お返事ありがとうございます、出来ました...orz 板汚し質問になって申し訳有りませんでした|||...orz ありがとうございました(つTT 917 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 17 48 04 ID Dqgn7/Dq 半年くらい前にこのゲームをやってて統率などの能力を9999、 町の施設設置数99などにできたエディタがあったんですが、今はもうアップされてないんですか? 918 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 19 30 21 ID MJFDEYpl 917 それは、 SSGのことで ttp //onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/ にあります。 また、 ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html にSpoilerALというソフトがあります。 919 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 21 21 13 ID Dqgn7/Dq 918 わざわざURLまで親切にありがとうございました。 26 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 19 01 09 ID g2Zi826K RPGVieweでkamon.n12ファイルを読み込もうとしているんですが、どうしても出来ません。 改造スレ@wikiには詳しく載っていなかったので質問させて頂きます...orz お願いします。 184 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22 25 30 ID +IEhk1Rj 自動募兵・調達・探索・売買スクリプト ttp //www2.pf-x.net/~kakushin/ これが見つかりません。 どなたかお持ちでしたらうpしてもらえますか? 使い方まで教えてもらえると助かります。 185 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22 38 59 ID HSfmYMFA 184 ttp //prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21596/nobu12tool301.zip 370 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 08 04 07 ID mcxPKEu1 中華ツールでいじれない部分はツールを組み合わせて使うの? 兵種や官職の読み仮名とか列伝とか。 54 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 07 41 59 ID iPqUiRyK すまん助けてくれ。 顔倉エディタSA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ(勘助)使用したいんだが、変更すると表示されなかったり 1個下の武将と同じになってしまう。 ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね。 エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる 55 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 09 30 32 ID f3Noun7a 54 直接武将をSA4で変更せず、追加に入れてから武将編集でやるとできるかも。 56 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 10 43 27 ID kH+kYf/m 54 SA4でやりたいなら55の方法しかない。 どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。 92 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 36 24 ID 4WRWp+s9 wikiから行ける「拠点兵力の上限変更ツール」について。 おそらく不具合修正前のだと思うのですが、誰か修正版うpしてもらえませんか? それともあれが修正版なのかな? 確かに負傷兵で増えても、募兵したら逆に減って規定値には戻るけど。 93 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 56 19 ID Z78mjsM7 windowモードのサイズ変更って、できないですかね? windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で、ストレスたまりまくるんだけども。 94 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 00 49 ID c6MBnW47 93 でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。 95 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 01 57 ID hb0n+Iw/ 93 サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。 asdw キーを使うのお勧め 96 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 06 31 31 ID IKNVPVLP 93 自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。 たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、色々探して試してみるのがいいかもしらんね。 ウィンドウ矯正機 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html 125 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 03 35 31 ID CLPW25h+ 94 95 96 thx 矯正機なども使ってみたけど、起動時には小さくなるんだがタイトル表示のとこで元の大きさに戻ってしまう んですよね。 他にないか探してみます。 128 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 14 40 13 ID SzqtpNKK 125 1024*768より小さくはならないんじゃないの? 133 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 44 05 ID CqZDziwG このスレの皆さんにお聞きしたいのですが、SA4の文の 、 ...Nobunaga12\Grp\ までのパスを記入します。 のパスってなんですか? 誰か教えてください。 134 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 46 19 ID 50DHRWB6 ぐぐれ。 135 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 48 49 ID r/nVGnkz 134 PC関係の板の初心者スレで質問してくるといい。 136 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 16 10 ID dkFBT9Mr 久々に来たが、酷いな。 137 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 23 22 ID Z/M531KD まったくだ。 138 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 25 10 ID Wo6hXXKO おまえが言うなwwwwww 218 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 22 32 42 ID +rNsNLc+ 顔グラエディタを使ったらゲームが起動できなくなったんだけど、これってエディタが古いからかな? 248 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 20 38 ID kV3As2mY PK入れてQM2が死亡。 EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか? 290 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 22 26 50 ID T7v+rA6W Nobu12 NewGeneral Editorをはじめて使ってみたんだけど、文字化け直す方法ないっぽい? 333 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 17 07 12 ID y8YXlDRR 新武将エディタを日本語対応にして欲しいわ。 糞仕様のおかげで、登場と待機を新武将エディタで変えてるんだが、文字化けするんだよな。 それ直す方が、人物関係設定し直すより遙かに楽だけど。 676 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 10 50 29 ID I2feQXPY 国産のツールってbelshin The Felix氏のツールだけしかないの? もっと細かく設定できればこれでもいいんだけどなあ。 686 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 41 35 ID UQz5a0As 1のQM2っての使おうとしたけどEDATA000.12Sってファイルが見つからない。 EDATA000.12QとKDATA000.12Tならあるけど試しにPath_info_egen.txtに打ち込んでみても 「登録武将のラベルが検出できませんでした」 って出るだけで起動できない。 709 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 22 38 32 ID MW8tNNf2 SA4はPKでは使用できないんでしょうか? 立ち上げても既存グラが正常に表示されず、交換もできないので...。 714 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 04 05 34 ID 6n2JVZ7B PS2版しかもってなかったけどPK版買ってきた! 武将編集でオリジナルの自分で作った顔グラフィック使いたいけどどうすればいいのかな? エロイ人教えて(´・ω・`) 716 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 04 36 13 ID Zhp5GdqL 714 光栄ファンクラブだかに入ってツールをダウンロードするか、改造ツールスレでツールを拾ってくるか。 718 :716:2007/10/28(日) 05 14 11 ID Zhp5GdqL ああ、初心者スレと間違えた。 720 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 08 13 29 ID /38r/v4z QM2みたいに所属を一括で変更してくれるツールのPK対応版とか無いの? 手動で変えるのめんどくせー...。 733 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 21 09 18 ID 7e45Rf9Y そろそろ誰かが城 町並み変更ツールを作ってくれると思うんだ。 821 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 17 51 ID xKszbK5g すみません。 soeur angeliqueで顔グラの改変を行っているのですが、ゲーム画面に反映されずグラの場所が透明になっています。 原因のわかる方、ぜひ教えて欲しいです。革新PKでSA4を使用です 822 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 29 05 ID /ZeVGVik 多分、変えた後、抽出してないんじゃない? 823 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 34 11 ID /o+EzGWj PKならSA4使えるのは追加武将枠だけだぞ。 既存の変えるならRPGviewerでないと。 824 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 22 00 29 ID xKszbK5g 822 823 ありがとうございます! 登録武将でやってて、bmp出力やってませんでした。試してみます。 825 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 22 14 46 ID xKszbK5g たびたびすみません。 「新武将を登録」のとこをクリックするとフリーズする状態です、他は大丈夫なんですが 追加武将を改変する場合はあらかじめ公式サイトで追加顔グラをDLする必要があったのでしょうか? 828 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 16 02 ID WP4XTyeQ 825 とりあえずSA4閉じて作業しろよ。 989 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 29 28 ID LD10Y2QY Soeur Angelique がエラーがおきて開けないんだけどどうしたらいいのですか? 初心者では難しいのでしょうか? 990 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 37 09 ID 6C1M6D3W エラーの詳細がわからんと答えようがないよ。 C \Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした。 多分こんなんだと思うけど。 もし上ので合ってるならDir_Grpの中身を C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ に書き換える。 991 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 52 29 ID LD10Y2QY 990 親切にどうもありがとうございます。 2時間かけてようやく開く事ができました。 なんかこんな調子だと先がおもいやられますが...。 997 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 16 35 ID LD10Y2QY Soeur Angelique 開けたのですが信長とかの顔がずれています。 これはどうすればなおるのでしょうか?
https://w.atwiki.jp/antitool/pages/23.html
ツール使用は原則禁止。容認ツールはありません。 -- (カル) size(80%){2005-03-29 17 49 29}
https://w.atwiki.jp/nusimizu/pages/13.html
Myツール こちらでは、NuPacが愛用しているツール、ロッド、ルアーなど 紹介しております。 画質が悪いのでw 本気用ロッド エアノス 1000 XT ダイワのロッド(バスシリーズのもの)名前はいまいちw 遊び用(本数10本) 地元の釣具店で買ったリール 半額で落とした竿 ちなみにNuPacはルアーよりワーム派です。 そのため、爆釣れワームを教えてください!! 自分的に爆釣れなのは、「ゲーリーヤマモト」の「カット」「シングルテール」です。 知ってる人はいろいろ教えてね!! ゲーリーのイカって爆釣れできるのか教えてねw メールフォームからメールお願いしますw
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/2047.html
アフリカ イコロ(Ikolo) ナイジェリアに伝わる英雄。 参考文献 さくまゆみこ『キバラカと魔法の馬 アフリカのふしぎばなし』76頁
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/221.html
スクリプト名 :HkSaiTransparency 用途 :1キートグル仕様の「描画色/透明色」の切替を2つのキーに分割して設定できます 動作環境 : / Win7x64 / SAI 1.1.0 / AutoHotKey Version 1.0.48.05 / Wacom Intuos2 Driver 6.1.2-4 自分用に作ったので載せておきます -- 名無し (2009-12-22 12 13 26) GetCursorでやろうとしたけど、SAIのカーソルはハンドルが毎回変わるので無理でした。カーソルハンドル値は、消しゴム>通常なので、今の方法と組み合わせれば使えるかも。 -- 名無し (2009-12-22 12 24 15) パネル類を非表示にしていても動作するようにした -- 名無し (2009-12-26 07 25 39) 起動時チェック追加 -- 名無し (2010-01-19 01 44 06) カーソル検出を強化 -- 名無し (2010-02-26 05 47 38) 名前 コメント ;////////////////////////////////////////////////////////// ; HkSaiTransparency ; 1キートグル仕様の通常/透過モードを2つのキーに分割して設定できます ; ; 無保証・再配布・改変自由 ; ; 動作 AutoHotKey 1.0.48.05 ; SAI 1.1.0 ; ; ; 使用法 ;スクリプトを起動したら、 ;1.ツールパレットを表示させ ;2.適当なブラシを選択し ;3.開いているSAIファイルのキャンバスの上にマウスカーソルを乗せてください ;4.スクリプトがブラシのマウスカーソルを認識し、動作を開始します ; ;Z通常ブラシ ;C透明ブラシ ; ;このソースの最下部にある、キー設定の部分を変更すれば ;お好みのキーに割り当てられます。 ; ; 2010-02-26 標準カーソルのハンドルが1000以下の場合検出失敗するのを修正。 ; 2010-01-10 起動時カーソル確認待機 ; 2009-12-26 ;ツールパネル消してても動作するように(マウスカーソル判定) ; 2009-12-22 ;初版 ; ;////////////////////////////////////////////////////////// ; 設定 /////////////////////////////////////////////////// ;////////////////////////////////////////////////////////// ; デバッグモード ; 設定: ; 0 ... オフ ; 1 ... オン DebugMode=0 ;////////////////////////////////////////////////////////// ;設定ここまで //////////////////////////////////////////// ;////////////////////////////////////////////////////////// #MaxThreads 1 #MaxThreadsPerHotkey 1 #SingleInstance IGNORE #HotkeyInterval 1000 ; This is the default value (milliseconds). #MaxHotkeysPerInterval 50 ; This is the default value. ;Menu, Tray,Icon, B \settings\icon\brack_white.ico ;初期化 MsgBox, 4160, , SAIを起動してブラシを選択し、キャンバスの上にカーソルを乗せてください。 WinActivate SAI ahk_class sfl_window_class sleep, 1000 curErrCnt =0 Loop{ TA_SAI ="SAI ahk_class sfl_window_class" hSAI =WinExist(TA_SAI) If WinActive(TA_SAI){ If(CheckChecker()=1){ ControlSend,, -, SAI ahk_class sfl_window_class } hNomalCursor =GetCursor(hSAI) minCursor =1000-((curErrCnt)*100) if (hNomalCursor minCursor){ tooltip 通常 %hNomalCursor% 動作開始 break }else{ tooltip %minCursor% 通常 %hNomalCursor% curErrCnt =curErrCnt+1 } } sleep,500 } sleep,500 tooltip, return GetCursor(HWND){ mytid =DllCall("kernel32.dll\GetCurrentThreadId","UInt") targettid =DllCall("user32.dll\GetWindowThreadProcessId","UInt",HWND,"UInt",0,"UInt") if(mytid==targettid){ hcursor =DllCall("user32.dll\GetCursor","Short") }else{ DllCall("user32.dll\AttachThreadInput","UInt",targettid,"UInt",mytid,"Int",-1) hcursor =DllCall("user32.dll\GetCursor","Short") DllCall("user32.dll\AttachThreadInput","UInt",targettid,"UInt",mytid,"Int",0) } return hcursor } CheckChecker(){ ;ツールウィンドウの位置 WinGetPos, ToolX, ToolY, , , ツール ahk_class sfl_window_class ;透過取得 WinGet, transLay , Transparent, ツール ahk_class sfl_window_class if(( !ToolX !ToolY) or !transLay ){ ;tooltip, ツールウィンドウがないよ! return -1 } ;座標モード変更 CoordMode Pixel,Screen CoordMode Tooltip,Screen ;選択色ボックスの位置 ControlGetPos, X, Y, , , sfl_window_class1, ツール ;透過状況表示箱の位置 GetX =ToolX+X+2 GetY =ToolY+Y+34 ;sleep, 250 ;色取得 PixelGetColor, CheckerColor, GetX, GetY ;tooltip CheckerColor%CheckerColor% if (CheckerColor=0xFFE0E0) return 1 if (CheckerColor=0xFAFAFA) return 0 } ToggleTrans(GoTo){ Global DebugMode,hSAI,hNomalCursor Loop,1{ ;sleep, 250 ;色取得 ;PixelGetColor, CheckerColor, GetX, GetY EnableTrans =CheckChecker() ;FFE0E0 erase if (GoTo=0) {;通常にする If (EnableTrans=1) {;通常にする ControlSend,, -, SAI ahk_class sfl_window_class if DebugMode Tooltip, %CheckerColor% 通常にする %GoTo% E %ErrorLevel%, GetX,GetY } If (EnableTrans=0) { ;もう通常 if DebugMode Tooltip, %CheckerColor% もう通常 %GoTo% E %ErrorLevel%, GetX,GetY } If (EnableTrans=-1) { ;カーソル判別モード hCursor =GetCursor(hSAI) if DebugMode tooltip, 通常にする 今の%hCursor% 通常%hNomalCursor% if (hCursor!=hNomalCursor) ControlSend,, -, SAI ahk_class sfl_window_class } } if (GoTo=1){;透明にする If (EnableTrans=0) {;透明にする ControlSend,, -, SAI ahk_class sfl_window_class if DebugMode Tooltip, %CheckerColor% 透明にする %GoTo% E %ErrorLevel%, GetX,GetY } If (EnableTrans=1) {;もう透明 if DebugMode Tooltip, %CheckerColor% もう透明 %GoTo% E %ErrorLevel%, GetX,GetY } If (EnableTrans=-1) { ;カーソル判別モード hCursor =GetCursor(hSAI) if DebugMode tooltip, 透明にする 今の%hCursor% 通常%hNomalCursor% if (hNomalCursor=hCursor) ControlSend,, -, SAI ahk_class sfl_window_class } } } return } ;////////////////////////////////////////////////////////// ;キー設定 ;////////////////////////////////////////////////////////// #IfWinActive, SAI - ;通常 Z numpad1 ToggleTrans(0) ;透明 C numpad2 ToggleTrans(1) ;Space ToggleTrans(1) ;~^F12 Reload ;////////////////////////////////////////////////////////// #IfWinActive ;Esc exitapp ; テスト用 ;~^F12 Reload
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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